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销魂之旅

ysladmin 行程订制 2024-05-21 11浏览 0

有哪些奇葩的格斗游戏?

格斗界奇葩! 一套带走的前提是先要打得中……

都说世界之大无奇不有,要说谁是奇葩格斗界的鼻祖,当属从flas***时代起人气经久不衰的火柴人啊!

牛逼归牛逼,火柴人一旦奇葩起来,魔性程度可丝毫不会输给《香肠***》之类的后来者。例如同样是款格斗Game,《木拳》却带来了谜一样的PK手感,哪怕你早已在各类格斗大作中横扫千军,也很可能会在《木拳》里两下子就被对手按在地上一顿狂草……

销魂之旅
(图片来源网络,侵删)

在“木拳”的世界中,玩家可以通过十字键和连打AB攻击键,控制火柴人打败接二连三出现的敌人,不过这并非游戏的重点。在主界面点击左侧的“Battle”按钮,前往名为“石拳”的里世界,我才发现……这TM完全不是同一款游戏,恶劣得简直不能忍,蛋痛程度堪比跑步游戏《QWOP》!

石拳里的战斗方式,看上去同样是A键出拳、B键飞踢,但如果你以为玩法就这么简单,大错特错了!因为控制移动的方向键……根本不存在!在石拳这样的无重力环境之下,你无法直接控制火柴人移动,而任何攻击的惯性却会牵一发动全身!想往前移动?麻烦挥舞一下你的拳头……

开发者的恶趣味不仅仅如此,作为一款奇葩小游戏,石拳世界中还是有区分伤害类型。容易命中的拳头平a伤害较低,而逗逼卖萌的翻滚飞腿则能造成较高的伤害。但首先,依靠惯性的飞腿要打中人……

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(图片来源网络,侵删)

找到一款上古游戏,现在还记得的人真的不多了,十年前火过一阵子。

这是2009年一个格斗狂热玩家完全凭着兴趣支撑,倒贴钱做出来的游戏。

游戏最奇葩的地方,也是这游戏最大的亮点:角色基本都是用***贴图做出来的。

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(图片来源网络,侵删)

放到各种动作捕捉技术发达的当前环境来看,很难想象,所有角色的动作都是拿着相机一张张拍出来的过程有多煎熬。按照制作人的说法,当时快拍了两万张照片。

像这种拳皇里最简单的站立动作就需要至少四张图片的拼接。

游戏的技能十分魔性,被做成了各种动图,这也让这个游戏有了自发的传播能力。因为就是按照拳皇的框架搭建的,所以也被称为真***皇。

找了几张技能动图,大家可以感受一下这个游戏的魔性。

说到2019年的网络大***,如果有在一直跟踪着今年全球性的网络***的阿宅们,当然会比较深刻地体会到,这一年除了人类社会继续涌现出众多可以进入“迷惑行为大赏”的网络新闻之外,不少沙雕动物成为了年度网红,而且拾部君真的数不清具体的爆红动物数量了,因为旧的热度散去之后,又会不断有新的网红动物出现。

今年除了继续有卖萌犯傻的网红动物之外,还有一个非常重要的系列,这个系列,拾部君自己是称之为“动物界的复仇者联盟”,因为这些网红动物,在人类的脑洞之下,都变成了肌肉壮汉。

最具代表性的有肌肉狐狸,臂部相当粗壮,挥拳有力的猛犬,虎背雄猫,出水的海洋战士白鲸等等。

网友们看到这些一个比一个凶猛的动物朋友们之后,经常说的一句话就是,如果这些动物们聚集在一起的话,肯定会上演特别好看的打斗大戏。

说到格斗游戏很多人都会想起《拳皇》《街霸》《铁拳》之类的格斗游戏,但是如果要问奇葩的格斗游戏话,也是有很多非常有特色的作品,下面就来介绍一些(广义上的格斗)。

《尼德霍格》这款可以说是我见过的最简陋格斗游戏了,两个角色简直就是两个火柴人,但是游戏却非常有趣。双方会使用击剑的方式互相攻击,而且是一击毙命。但是击败对手后并没有获得胜利,而是需要按照屏幕指示跑,最终目的是跑到终点。

被击败的对手会隔一段时间复活,继续阻碍对方前行,并在击败对方后再向自己的目的地前进。因此这游戏本质就是往目的跑的过程,只不过在中途需要使用格斗的方式来决定终点在哪一个方向。

击剑分为上段、中段、下段三段攻击,快速上下切换段位可以将对手的武器弹飞,赤手空拳基本上很难对抗武器,因此可以捡取武器,也可以快跑。武器可以直接扔出去攻击,打中也是一击毙命。当双方都没有武器时,可以拳脚攻击,此时并不是一击必杀,而是多少有点血量了。

这游戏容量极其小,只有几十M,但是却提供了地形选择,单人模式也有关卡和难度设定,不同难度的敌人颜色不同。当然双人对抗更加欢乐。

我比较喜欢铁拳系列,打的真的超级漂亮啊,以我对格斗浅显的理解,里面很多动作很有典故的,感觉游戏策划绝对是高人啊,虽然我懒得背招式其实死或生也很好,只不过玩那个谁有心思看你的招式,印象中有个日本人打的是八极,虽然我不会,但是我超级喜欢这门拳法啊,感觉那个游戏的八极拳动作干净极了拳皇街霸啥的个人不是太喜欢,打的很热闹但是不精细早些日子也用xbox玩过体感,那个运动会里的拳击,专家级难度三把都打不赢一把……确切的说根本不会玩,低难度的纯粹是靠高频率的出拳混过去,高难度就不知道怎么回事就被打死了,格斗解禁挺爽的,但一是感觉动作捕捉不理想(感觉360时代的体感还挺弱的,没玩过one),我的动作和他的规定动作不同步,二是对体力消耗太大,玩不了太长时间,当然这和我本身身体素质有关,另外和第一个问题中很多动作无法捕捉导致有很多多余的操作,第三是感觉对手打发没啥特点

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